资源管理是核心策略之一。游戏初期应优先升级钢和橡胶资源建筑,这两种资源在前期消耗极大,直接影响军事发展和城市建设。加速道具需谨慎使用,避免浪费在短时间内可完成的建筑上,建议集中用于关键资源建筑或重要任务。人口与开工率的平衡也需空闲人口过多会导致负增长,而开工率调整不当则影响资源产量。税率建议维持在35%-40%之间,过高会大幅降低民心,导致人口增长停滞甚至触发负面事件。
军官的培养直接影响战斗效率和城市发展。招募时优先选择三星以上且属性总和较高的军官,后勤属性突出的军官适合管理城市生产。军官星级提升存在概率性,高星级军官潜力更大但培养成本更高。战斗中需根据军官特性分配职责,例如高指挥属性的军官更适合带领主力部队。科研中心的早期建设不可忽视,科技研发能显著提升资源产量和兵种强度,优先选择资源类科技和主力兵种相关技术。
攻城战需分阶段实施,首先用重装部队摧毁城防,再派遣特种部队降低民心至0。侦察机在战前侦查和持续骚扰中起关键作用,可干扰敌方补防。防御战中炮兵需置于森林等隐蔽位置,依靠前排单位提供视野。攻城车仅对建筑有效,使用时需保持安全距离避免被炮塔锁定。火箭炮对车辆单位有显著克制效果,但需注意其仇恨机制优先攻击远程单位。
与周边玩家建立基础沟通能减少早期冲突,加入军团可获得更多战略支援。分城建设要考虑资源互补和交通网络,重要分城需加强防御设施。野地征服时携带卡车能增加资源采集量,但需先清除守卫势力。长期规划中要注意兵种平衡发展,避免单一兵种被针对性克制,同时保持一定规模的机动部队应对突发战况。