兵种进阶是万国觉醒中提升战力的核心环节,不同兵种在达到T4、T5等级后会解锁专属技能和属性加成。步兵进阶后获得重甲防御技能,大幅提升防御力并附带反伤效果;骑兵解锁冲锋突袭,增加移动速度和首次攻击伤害;弓兵则激活精准射击,提升暴击率和射程;攻城武器进阶后具备破城槌技能,对城墙造成额外伤害并降低敌方防御。这些技能并非单纯数值提升,而是通过改变战斗机制形成质变,例如骑兵的冲锋可突破敌方阵型,弓兵的射程优势能实现无伤消耗。
进阶兵种的技能触发条件与统帅天赋、部队编成密切相关。步兵的重甲防御需搭配防御系统帅才能发挥最大效果,例如理查一世或查理马特的天赋可进一步强化减伤比例;骑兵的冲锋突袭则依赖机动性加成的将领如曹操或源义经。T5兵种会额外激活军团协同效果,当同一兵种部队数量达到阈值时,全体属性获得百分比提升。这种设计促使玩家在兵种培养上需要专注某一方向,而非分散资源。

特殊技能的实战价值体现在多兵种配合中。步兵进阶后的阵地固守能在驻防时降低敌方全体攻击力,为弓兵创造输出环境;弓兵燃烧箭则能叠加持续伤害,有效克制高血量单位。攻城武器的投石轰击在集结作战中可显著缩短攻城时间,但需要骑兵部队保护免受袭扰。这些技能组合形成了完整的战术链条,使得后期战斗更注重兵种搭配而非单一兵种强度。

解锁T4兵种需完成学院内对应的军事科技研究,包括战斗策略、防御阵型等分支;T5则要求主城25级且所有前置科技满级。资源消耗方面,从T3到T4的升级成本约为前期的3倍,而T5则需要特殊材料如乌兹钢和长鳞盾。建议优先升级主力兵种的小三围科技(攻击、防御、生命),再逐步完成行军速度、负载等辅助属性。

进阶骑兵对步兵有15%伤害加成,但会被弓兵的穿刺射击克制;弓兵虽能压制骑兵,却惧怕步兵的盾墙推进。这种循环克制要求玩家根据对手阵容动态调整部队构成。驻防时推荐步兵+弓兵组合,利用箭塔联动增强防守;野战则可采用骑兵+攻城武器的机动战术。每个兵种的进阶技能都存在最优解场景,需结合实时战况灵活运用。
后期内容对进阶兵种的运用提出更高要求。圣地争夺战中,T5步兵的神圣守护可降低圣地占领所需时间;黄金之国活动中,骑兵的迅捷行军能快速探索多层地图。KVK赛季的跨服战更强调兵种 specialization,顶级联盟往往要求成员专精某一兵种以形成集团优势。这些设计使得兵种进阶不仅是数值成长,更是战术体系的重要组成部分,直接影响大尺度战略的制定与执行。






